Wednesday, October 21, 2009

Seminar Blog Badaris BSI Fatmawati

Alhamdulillah, rencananya Sabtu (24 Okt'09) besok diundang untuk mengisi acara seminar Blog oleh Badaris BSI Fatmawati. Acara yang sebelumnya sempat diundur 2x karena terbentur dengan beberapa hal, mudah-mudahan dapat berjalan sesuai dengan rencana. Untuk materi saya akan menggunakan blog dari Blogger.com yang sangat mudah sekali dalam pembuatannya dan sudah banyak dilengkapi dengan tools / widgets yang membantu blogger pemula dalam mengapresiasikan ide, gagasan dan pikiran nya untuk dituangkan kedalam tulisan pada blog ini. Dan tentu saja banyak hal-hal lain yang akan saya bahas, misalnya Bagaimana membuat blog yang menarik, pemilihan theme dan desain yang memudahkan pengunjung dan masih banyak lagi materi yang lainnya. Membuat blog memang sangatlah mudah, tapi bagaimana mengisi blog tersebut sehingga dapat berguna bagi orang lain inilah yang tidak mudah. Semoga seminar berjalan dengan baik dan sukses terus untuk Badaris.
Baca Selengkapnya..

Saturday, October 17, 2009

Materi Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Pada Saat ini perkembangan teknologi (komputer) sangat pesat. Hampir setiap saat kita berhubungan dengan teknologi (komputer), entah itu di kantor dirumah atau ditempat-tempat seperti kafe, mal, kampus dan lain-lain. Ditambah dengan perkembangan internet dengan berbagai macam yang ditawarkan sehingga kita sepertinya tidak akan dapat hidup kalau seharian tidak menggunakan komputer dan mengakses internet, "ibarat makan sayur tanpa garam".
Pada awal perkembangan komputer tahun 1950, teknologi ini masih sangat sulit dioperasikan, tidak praktis, dan waktu eksekusinya sulit diprediksi, ditambah dengan ukurannya yang sangat besar. Tentunya sangat tidak praktis dan memakan tempat yang luas.
Berbanding terbalik dengan kondisi saat ini. Saat ini komputer sudah jauh lebih murah, digunakan untuk hampir setiap sisi kehidupan, dari dunia bisnis, industri modern dan dalam penggunaan aplikasi rumah tangga. Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi microelectronic dalam bentuk keping silicon (IC), inilah yang memicu perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun dengan harga yang semakin murah.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik. kita mempunyai pengetahuan yang cukup bagaimana agar komputer dapat menyesuaikan dengan kebutuhan kerja manusia.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Pengertian Interaksi adalah komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Keterkaitan IMK DenganDisiplin Ilmu Lain.
Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan–proses–keluaran (input–process–output). Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi atau berdialog dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu. Agar terjadi proses dialog yang baik, maka kita harus memahami watak atau karakter lawan dialog kita. Dalam konteks IMK maka perancang terutama harus memahami psikologi manusia, yang merupakan faktor penentu keberhasilan interaksi.
Untuk membuat media interaksi manusia dan komputer yang lebih baik maka harus mempelajari dan memahami bidang ilmu lain :
  1. Teknik Elektronika dan Komputer.
  2. Psikologi.
  3. Perancangan grafis dan tipografi.
  4. Ergonomis.
  5. Antropologi.
  6. Linguistik.
  7. Sosiologi.
Untuk mendownload materi Interaksi Manusia dan Komputer anda dapat melakukan dengan mengklik link berikut: Pertemuan 1, Pertemuan 2, Pertemuan 3.
Baca Selengkapnya..

Tuesday, January 06, 2009

Materi Jaringan Komputer New!!

Untuk Mahasiswa Jurusan Teknik Komputer AMIK BSI, dapat mengunduh materi Simulasi Jaringan komputer pertemuan 12, yang berisi 5 slide.
1.IP Address
2. Proses dan Protokol TCP/IP
3. Determining valid Address
4. Protocol Capabilities
5. Arsitektur Jaringan.
Selamat mengerjakan, Salam Sukses. Baca Selengkapnya..

Materi Keamanan Jaringan Komputer

Untuk mahasiswa AMIK BSI yang kesulitan mendapatkan materi kuliah Keamanan Jaringan Komputer Pertemuan 11 dapat mengunduhnya di sini. Salam Sukses. Baca Selengkapnya..

Wednesday, December 31, 2008

Selamat Tahun Baru 1 Muharram 1430H dan 1 Januari 2009

Selamat Tahun Baru 1 Muharram 1430H dan 1 Januari 2009. Semoga ditahun baru ini segala aktifitas kita semakin lancar dan lebih baik lagi. Dan tentunya perbaikan terus kita harus lakukan, dimulai dari hal yang kecil, dari diri sendiri. Fabi-ayyi ala irabbikuma tukaziban, maka nikmat Tuhanmu mana lagi kah yang engkau dustakan. Setelah semua nikmat yang telah Allah SWT berikan kita ditahun sebelumnya. Semakin banyak nikmat Allah berikan kepada kita, sebaiknya semakin meningkat juga kualitas amal ibadah kita sebagai persembahan terbaik untukNya. Semoga ditahun baru ini semua rencana kita dapat terlaksana dan menjadi semangat yang kunjung padam. Selamat tahun baru. Baca Selengkapnya..

Monday, December 08, 2008

I'm back again.

Tak terasa sudah hampir 3 bulan lamanya blog ini "mati suri", dari entry terakhir hari raya Idul Fitri 1429H sampai dengan hari ini hari raya Idul Adha 1429H. Dan memang dari kurun waktu tersebut banyak sekali kendala yang tentunya mengalahkan keinginan untuk menulis blog kembali.
Mudah-mudahan gairah dan semangat yang mulai hadir ini tidak juga redup seiring makin banyaknya rutinitas yang dijalani. Tentu saja beberapa ide yang hanya sebentar singgah apabila tidak langsung tertulis akan lenyap begitu saja menjadi sesuatu yang tiada arti.
Hari ini dan hari2 yang akan menjelang, semoga ide dan apapun itu dapat kembali dan memberikan motivasi terutama untuk saya pribadi dalam mengisi waktu yang Pencipta Alam ini berikan. Baca Selengkapnya..

Selamat Hari Raya Idul Adha 1429H

Selamat Hari Raya Idul Adha 1429H. Mohon maaf lahir dan bathin. Semoga kita akan selalu ingat akan rizky dan Nikmat yang Alla berikan dan Semoga Amal Ibadah Kita semua diterima dan diberikan limpahan rahmat serta hidayah dari Allah SWT. Amin. Baca Selengkapnya..

Saturday, October 04, 2008

Selamat Hari Raya Idul Fitri 1429H

Taqobbalallohu Minna Waminkum. Selamat Hari Raya Idul Fitri 1429H. Minal Aidin Wal Faidzin, Mohon Maaf Lahir dan Bathin. Semoga amal ibadah kita dibulan Ramadhan diterima oleh Allah SWT dan kita selalu dalam Rahmatnya. Amin. Baca Selengkapnya..

Tuesday, July 29, 2008

Tentang PING

Mudah-mudahan artikel berikut dapat membantu Rekan-rekan yang mau mengikuti sidang Tugas Akhir.
1. PING merupakan salah satu program yang digunakan untuk mengecek komunikasi antar komputer dalam sebuah jaringan melalui protokol TCP/IP. PING akan mengirimkan Internet Control Message Protocol (ICMP) Echo Request messages pada ip address komputer yang dituju dan meminta respons dari komputer tersebut.
2. Jika komputer target memberikan respons maka komputer tersebut memberikan informasi seperti contoh PING report yang anda berikan yaitu: bytes=32 time=30ms TTL=123. Bytes menunjukkan besar request packet yang dikirimkan.
Time menunjukkan nilai “round trip delay” (disebut juga sebagai delay atau latency) yang menunjukkan waktu yang diperlukan packet yang anda kirimkan untuk mencapai komputer yang dituju. Nilai ini dihitung dengan membagi dua selisih waktu PING packet mulai dikirimkan dengan waktu response dari PING packet diterima.
Sedangkan TTL merupakan nilai “Time-To-Live” yang digunakan untuk mencegah adanya circular routing pada suatu jaringan. Dengan mengurangi nilai TTL awal yaitu 128 dengan nilai TTL akhir maka bisa dihitung banyaknya hop yang dilalui dari komputer asal ke komputer tujuan. Setiap kali PING packet melalui sebuah ip address maka nilai TTL nya akan dikurangi satu. Sehingga jika TTL mencapai nilai nol, PING packet akan didiscard/didrop dan hasil PING menunjukkan: TTL expired in transit
Kegunaan PING antara lain adalah sbb: a. Mengetahui status up/down komputer dalam jaringan. Kita dapat mengecek apakah sebuah komputer up/down menggunakan perintah PING, jika komputer tersebut memberikan response terhadap perintah PING yang kita berikan maka dikatakan bahwa komputer tersebut up atau hidup.
b. Memonitor availability status komputer dalam jaringan. PING dapat digunakan sebagai tool monitoring availibilitas komputer dalam jaringan yang merupakan salah satu indikator kualitas jaringan yaitu dengan melakukan PING secara periodik pada komputer yang dituju. Semakin kecil downtime, semakin bagus kualitas jaringan tersebut.
c. Mengetahui responsifitas komunikasi sebuah jaringan. Besarnya nilai delay atau latency yang dilaporkan oleh PING menjadi indikasi seberapa responsif komunikasi terjadi dengan komputer yang dituju. Semakin besar nilai delay menunjukkan semakin lamban respons yang diberikan. Sehingga nilai delay ini juga bisa digunakan sebagai indikator kualitas jaringan.
Banyak aplikasi hanya bisa dijalankan dengan maksimal delay tertentu, sehingga sangat penting untuk mengukur delay pada jaringan untuk memastikan aplikasi tersebut dapat dijalankan. Aplikasi yang memerlukan delay kecil dikatakan sebagai delay-sensitive application dan memerlukan jaminan agar maksimal delay selalu terjaga dalam komunikasi data yang dilakukan, contohnya adalah network game, voice dan video conference application. Disadur dari: http://wenkul.wordpress.com/2008/03/19/ping-jaringan/
Baca Selengkapnya..